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第八章 《第二界》

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对与为什么美澳斯人会帮助人类在银河系建立这个系统只有有限的几个人知道,对与大多数人类而言它还是个秘密。而在银河系的每一个国家的政府都规定年龄在18周岁或是进入大学后都要必须进入游戏,而且每天在游戏内的时间不得少于10个小时没有上限(游戏不当务正常的休息和睡眠)现实和游戏的时间比是1比6。

段朋和范坚强聊了很长的时间后各自回到自己的房间内,段朋登上光网在网店上订了一些所需的生活物品和衣服又订了一台特殊级的超感思维仓,他这样做当然是为了高的同步率以他的估计他现在最低可以承受住150%的感觉度。

一般普通人最高也就能够可以承受到110%的感觉刺激再高就会对人体造成伤害,只有修炼过古武或是身体强化者和具有超能力的异能者才可以使用110%以上的感觉度。

很快下午段朋所定的东西和超感思维仓就送了过来。工作机器人将思维仓按在了他卧室内。

以前段朋也对《第二界》有些了解,毕竟它存在人们的生活中已有50多年的时间了,平时总是听人们在议论这那里的世界,故事还有那里英雄的传说。

第八章《第二界》

这《第二界》是一款游戏,但准确的来说它又不是传统意义上的虚拟游戏,它是在五十年前由美澳斯人帮助人类建立的,利用超感思维仓可以进入游戏。//Www。QΒ5。c0m//在游戏内一切是以真人身体各样的数据为准里面没有升级也没有以往游戏经验值,但是在游戏中却有技能的熟练度,里面的技能分为自有技能和系统技能,自有技能和本人自身有关的,系统技能是可以通过运用可以升级的。

《第二界》是以人物属性的战力值计算的,其中还包括人物属性的攻击力值和防御力值。而其他很多数据像人物的力量、敏捷、速度、耐力等都是隐藏的其主要是以人体自身的实力为准由超级异脑统计控制。战力值是一个综合的统计的数值,它是攻击值和防御值的总和,而攻击值是由人物自身的属性+武器的攻击值、防御值也是由人物自身的防御能力+衣物装备等的数值。

在《第二界》里包含有在现实世界中所有的可知道的职业,也就是说现实中人们所能从事的职业在里面也一样会有。

人们在进入游戏之后可也根据其自身的爱好特点可以自有选择自己的方向职业,学习各种技能无论是战斗性质的还是非战斗性质的,如果一个人有足够的时间和精力的话他也可以学习很多的技能。

而且《第二界》和现实有高度的向通性,可以说能在那里是称霸一方的强者在现实中也无不是名动四方的强者、名人不如武林中的门派、世家、组织、联盟等。

在这游戏中有很所人们无法理解的事情,比如一个在现实中可以做到的在游戏内一样可以,而且人物在游戏内的一切还可以通过一些方法将其带到现实的世界。

例如里面的虚拟人物、技能、和物品等,只是这要付出很大的代价,也就是金钱向系统进行兑换,当然代价也个不相同要视物品所定。

还有游戏内学习的技能还有另一种方法可以带到现实中,那就是通过超感思维仓的同步性来练习实现,同步性的高低是由人体游戏内感官的感觉度高低来实现的,感觉度是可由超感思维仓进行调节,一般说来100%的感觉度能实现同步率为10%~20%、而当感觉度在200%时才能完全实现100%的同步率。

同时感觉速的调节也和超感思维仓的级别有关系,超感思维仓的普通型适合于一般的人使用其感觉度的调节范围是40%~90%、精装型的在40%~110%、豪华型在50%~140%超豪华型在60%~170%、还有就是特别型号的型在100%~200%。

除此之外当然可以实现也现实之间的金钱通汇。《第二届》这个游戏不仅本身有很强的游戏性趣味性,同时还有很强的资源性,它本身就有很多秘密就是帮助人类的建设它的美澳斯人也不是完全知道,人类进入这个游戏已有50年的时间了所对他的认识和了解也不过是冰山的一角而已,在这里有无数的宝藏和资源等着人们去探索和发现。

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