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213 神祗指环!

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要是单单这样显然不需要太多智商,但是9个技能的限制和切换就需要体现这个戒指的不同了。暴击对应第一层技能,伤害代表第二层技能,生命值代表第三层技能。如果在普通情况下,晨风只能切换出第一层技能的“改变重力”,因为这个技能不需要任何光点。

15个光点增加暴击,伤害,生命值,晨风必须要耗费死很多脑细胞。超重这个技能需要个光点暴击,失重需要个光点暴击,个光点生命值。磁化需要个光点伤害,吸附需要个光点伤害,1个光点生命值,磁暴需要5个光点伤害,1个光点暴击,1个光点生命值。重力结界,超磁之躯和重磁爆炸的限制非常大,不管怎么加光点只能点出一个。

虽然15分钟之后可以重置光点,分钟重置一次,可以说15分钟,17分钟,19分钟算是戒指的强势时期,因为大招共享公共冷却时间递增的效果,在19分钟之后,除非晨风剩下技能,不然基本上就很难用上。

这个戒指厉害在于15分钟之后的极限重置方法,让晨风可以获得属性的偏向,多个技能的使用。但是在15分钟之前,这个戒指起到的作用不算很大。一般情况下,一场战斗要撑过0分钟算是长了,所以晨风这枚戒指看上去虽然变态,但是只能有时间后期能力,作用就大打节扣了。

倍属性的极限偏向是通过时间来限制,9个技能选择则是通过光点加成和切换限制,而且附带的效果都变成了说明,没有任何的收益效果。因为戒指需要时间堆积才能发挥效果,所以真正来说,这枚戒指只能算是一个变数戒指,关键时候可能有用,但是至少在10分钟之前起到的效果很差。还好竞技场前面的分钟基本上不会战斗,不然戒指真的没怎么用。

装备要求:等级60

+1%暴击/光点

+%伤害/光点

+4%生命值/光点

附带技能:【超重】,【失重】,【改变重力】/【磁化】,【吸附】,【磁暴】/【重力结界】,【超磁之躯】,【重磁爆炸】

“欺负我读得书少?”

晨风发现装备都会欺负人,这件变异装备因为光点的配置对技能影响比较大,晨风必须要选择光点的加成方法,而且战斗的时候因为需要考虑到切换技能的冷却时间,晨风必须做好预判切换技能。预判切换技能可以在使用技能之后马上切换技能使用第二个,如果等需要技能的时候再切换,那么只能使用一个了。

向来不喜欢思考这些计算问题的晨风,现在遇到点问题了。这枚戒指跟那些固定属性,固定技能,固定附加属性非常不同,如果用得不好就是一件垃圾中的垃圾装备,要是用得好,那么这件装备的效果就翻了几倍。要是这枚戒指给上帝下凡,肯定超好,可是偏偏落在不喜欢动脑和预判的晨风手中

晨风真的想这枚戒指不发生变异,这样晨风就不需要过多考虑怎么去加光点配置技能。战斗本来就没多少时间考虑,晨风现在就必须要记住这些技能的获得方法,战斗的时候还要花费时间去思考出什么技能。(未完待续)

附带说明:竞技场模式下或者战斗模式下,神祗戒指每隔1分钟获得1个光点,你可以将光点用于提升暴击,伤害或者生命值,最高可获得15个光点。在竞技场结束或者战斗结束后,光点将被重置

附带说明:根据不同的光点加成获得不能的技能使用情况和技能的效果加成,每层只能选择1个技能,每次切换技能需要60秒,每个光点可以让你切换技能冷却时间降低1秒,最后一层技能共享公共冷却时间,每次切换最后一层技能后,公共冷却时间增加1分钟

附带说明:当光点达到15点后,每隔分钟你可以选择重置光点

简介:战斗需要艺术!

非常奇怪的戒指,附加的属性初始状态很低,但是如果15分钟之后,可以让初始属性发生很大的改变。如果不是发生变异,那么戒指的属性应该是5%暴击,10%伤害,0%生命值,但是变异之后,晨风可以根据战斗的持续时间将这些属性偏向一边,晨风可以选择15%的暴击,0%的伤害,60%的生命值,这是极限的属性。

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