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182 死骑坦!

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“晨风负责右边的BOSS,而你的恶龙很能抗,应该能抗住BOSS的攻击。奥特莱斯负责左边的BOSS,副坦就让武狂抗一下,格温配合一下到时候注意配合传送武狂离开,但是绝对不能超过40米距离,奥特莱斯在武狂抵抗这段时间尽可能快输出,必要时候你给武狂套保护之手,让BOSS将仇恨转移到你身上。”斯坦做过分析,他大概知道这两个BOSS怎么打了。

曾经有人试过交换仇恨的时候,接到BOSS仇恨的副坦马上跑路,这样仇恨就会回到第二仇恨的主坦身上,但是这么一来的结果是直接被BOSS的虚空之刃秒杀。出了40米距离,BOSS就会出必杀技能,这是无解的大招。武狂需要撑过BOSS的攻击,必要时候就出保护之手来挡,因为BOSS的输出太厉害了,武狂抗不了多久。

BOSS战开始,晨风从隐遁中远程打出了凛风冲击,必定暴击效果让晨风获得了1次怒斩机会。霜之哀伤每隔5秒有一次必定暴击效果,晨风第二次凛风冲击也是暴击,获得第次怒斩机会。

死亡骑士加狂暴战士的确让人有点混乱,晨风虽然是熟悉过了,但是拉小怪的时候依然有些混乱。因为不是全死亡骑士,所以技能搭配上很难连贯起来,要是个邪界打击都触发不了免费狂风打击,也没出暴击,那么晨风接下来的技能爆发就有些郁闷。群体输出过于依赖凛风冲击,战士能用的旋风斩和顺势劈已经没有了。

比较好的群体输出技能就是震动波,这是战士唯一遗留下来的控制技能,破胆怒吼已经没有了。而死亡骑士比较强力的绞杀技能,晨风还没有学到,这就让晨风处于一个比较尴尬的局面。但是这样也有好处,晨风的出招可以多样化,因为很多技能都是以输出为主,被动技能比较少。

如果不是有魔戒的隐身攻击必爆效果,晨风的技能续航的确很难打下去,要是持续不出怒斩,的确是一件比较悲剧的事情。还好,晨风的恶龙非常变态,杀伤力比起晨风还要厉害,群体的地震技能打出的伤害非常高。

“乌鸦,我感觉你的召唤生物比你厉害多了!”奥特莱斯已经感觉到晨风的技能比较混乱,续航能力比较差了。如果没有恶龙辅助,晨风的爆发力很难上去。

“杀小怪看不出来的,到BOSS的时候就知道了。”晨风对于杀小怪是要根据情况来看的,要是不出暴击和免费狂风打击,晨风的情况的确很尴尬,这是没有办法的事情,但是杀BOSS的时候不同。

位面裂缝有两个入门守卫——虚空元素巨人。这两个不是BOSS怪,但是实力强的吓人,不少队伍已经在这两个巨人面前跪下了。整个游戏界能打通这两个巨人的队伍不超过50队。两个BOSS的等级是根据玩家的平均等级而定,比平均等级高上级,现在大家50级,那么巨人的等级就是5级了。

晨风打架很厉害,这点所有人都知道,但是坦BOSS行不行,没多少人知道。数据帝做晨风的治疗,格温则是做奥特莱斯的治疗,两人分别坦一个虚空元素巨人。这个虚空元素巨人让人比较纠结的是,每隔分钟会消除主坦的部分仇恨,然后攻击第二坦克。

因为有两个虚空元素巨人,所以一般的队伍必须让4个坦克来抗,治疗需要位,输出也就位。虚空元素巨人有一个被动技能,每隔分钟伤害提高5%,原本就拥有惊人爆发力的BOSS要是伤害提高,抗起来就麻烦了。

正式由于这样的设定,让几千个团队跪在这里,根本无法进入到后面的BOSS。要怎么打这个BOSS,已经有团队成功用双坦克杀死了这两个虚空元素巨人。两位坦克必须要拥有超高的爆发能力,即使交换仇恨的时候,主坦的仇恨被削弱,也可以尽可能快地补上来。圣骑士的保护之手是一个非常厉害的大招,因为套上保护之手后,玩家免疫物理攻击,以物理输出为主的BOSS会转移仇恨到原本第一坦克身上。但是保护之手的冷却时间是5分钟,团队不可能总是圣骑士,并且保护之手就10秒的时间,要是过了之后还不能拿回仇恨,那就麻烦了。所以主坦和副坦的输出必须高,两人的仇恨只要接近,那么削弱仇恨之后也能快速将仇恨拿过来。

这样的打法要求两位坦克的输出能力非常高,尽可能多地爆发,这样才可以让输出的玩家打出更多的伤害,因为没有人敢OT,BOSS的拳头一拳可以秒杀布甲职业。但是能这样杀BOSS的团队很少,想要过这个BOSS需要装备上有很大的提高。

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