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第12章 走了

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杨天点了点头,“那行了,咱们准备一下过几天去美国吧,希望在那边能够有所收获,国内的玩家只能让他们上淘宝买欧版的了,反正他们也都习惯了。”

之所以要过几天杨天也是想到了虽然培训了一个月但自己新招来的这些员工还是对这款游戏的a1引擎没有完全的掌握,这对以后的游戏开发增加了不少难度,而利用这几天小白可以突击一下这些人,如果有些人实在不行的话就可以调到别的岗位了,也算是内部调整。

晚上回到家杨天正准备洗澡睡觉却被坐在沙发上的人吓了一跳,“萨尔斯兰?你怎么来了?你不怕别人把你抓起来当小白鼠啊。”

杨天还真有点郁闷,一向有些胆小的萨尔斯兰都是在海底基地的,怎么今天突然上陆地来了,尽管这里不是美国可如果知道了有外星人估计对待的态度也不会和美国差到哪去,不切片是不可能的。

萨尔斯兰却一脸的无所谓道:“没什么,我这次来是和你告别的,以后就算他们想抓也抓不到了,你们地球想要进入星际时代还有很长的路要走呢,前提是你不帮忙的话。”

“你说怎么才算合适,我画的这些很死板吗?”

一声极不和谐的声音从杨天的办公室中传了出来,杨天也十分郁闷,心说你设计的这些确实很呆板吗,先不说好不好至少想象力不够,当然也不排除没有进过游戏产业而不了解这里面的核心内容。\wWW、Qb5、coM//

毕竟商业艺术这个词在国人眼里还没有形成一个良好的认知,尤其是游戏上的商业艺术更是一知半解,很多网络游戏公司在推广自己游戏的时候宣传画上的女人衣服是越来越少,以为这就很艺术了,这完全就是错误的认识。

杨天认为游戏上的商业艺术和游戏本身同等重要,有40%的人会因为华丽的包装而产生购买冲动。这是让人一次购买两款游戏的最大动力,但不代表着包装上的女人要越穿越少,越来越低俗没有内涵。

headfirst公司的康伦先生就曾说过“商业艺术如果做好就可以让游戏的周边产业模糊掉玩家最初购买某类型游戏的决定。当玩家去寻找某款游戏时,可以会被另一款游戏的包装所吸引,而去购买这游戏。当然如果有一个非常不同寻常的玩家,他也可能忽视掉那些广告,但至少它不会是破坏因素。”对此杨天是深表赞同,再加上这次是公司的第一个产品各方面当然要尽量做到最好了。

杨天看了一眼仍在那生闷气的方可儿心中有了主意,他走到书柜旁将书柜旁的一个纸盒箱拿了过来将里面的游戏摆了出来,什么《使命》、《细胞分裂》,《生化危机》,《红色派系》和《御姐玫瑰》等等令郎满目,不知道的还以为是游戏展呢。

杨天指着桌子上的游戏道:“看见了吗,这些游戏的包装画,每个包装都透着游戏的本质和吸引人的因素,咱们这款游戏做的是战争,自然要表现出战争场面,你设计的这个也太干净了,看看《使命召唤现代战争》的封面你应该有体会吧,回去好好想想。”

方可儿虽然是学美术的出身,自己也玩过不少游戏但对于游戏封面的设计还真不是太了解,见杨天拿出这么多游戏给自己看也不说什么了,起身离开了杨天的办公室去构思她的作品去了。

送走了方可儿杨天长舒了一口气,点了支烟对小白问道:“小白,你说咱们这款游戏还差点什么?”

“不差什么了主人,但如果想在国内发行的话会很麻烦,根据我从天使那了解到的情况国内根本没有对游戏产业进行严格的划分标准,根据以往的经验会被砍掉,即使发行也会被和谐的厉害。”

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